Follow us
Hjem > Nyheter > Innhold
Enkel Prototype Design Of Vision Robot
May 31, 2017

Robot Prototype Simple Prototype Design of Vision Robot

1, øyne 2, hjernen 3, hender og føtter

Øyne og hjerner pleide å identifisere bestemte objekter og håndtere andre data, hender og føtter basert på identifisering av objekter og behandlede data for å svare.

Kan denne prototypen utvides? Slik som publikum for å identifisere de mistenkte, tollstasjoners kjennetegn for identifikasjon av kjøretøy, helikopter- eller satellittsporing, spesifiserte kjøretøyer, fly-til-overflate-missilkryssing rettet mot ... Ren Jun spille fantasi.

For amatøren skrev en spesiell diskusjon om robotdesignartikler, men prøvde også å svare på et slikt spørsmål: "Hvordan kan vi lage en robot"? De entusiastiske spørsmålene til de ulike aktørene er varierte, men hovedsakelig i mekaniske og strukturelle aspekter. Sannsynligvis tror de at jeg ikke er en toppprogrammerer, og kan bare lede noen mekaniske og elektroniske systemproblemer. Jeg kan skille mellom PIC, Arduino, Propeller, og til og med Raspberry Pi mellom de forskjellige, men vil ikke skrive kode Bale. Mange venner av programmeringsevnen enn jeg er sterk, dette problemet eller la dem være! De

Robot Prototype Nå vil jeg møte leserens forespørsel. Imidlertid skal jeg ikke diskutere mikrokontrollere, programmering, CAD-design eller elektroniske systemer, induksjonssystemer. Deretter vil jeg gjerne presentere robotdesign og posisjonering av ulike fysiske komponenter og monteringsproblemer.

Vårt tema vil fokusere på hvordan du bruker prototyping for å utvikle og forbedre mekanisk design. Den endelige konstruksjonen design, vennligst leserne hjernen, for å fullføre sine egne!

Vi vil installere komponentene, systemene, motorene, batteriene og andre aspekter av en nærmere titt for å skape et svært effektivt og stabilt robotchassis. Jeg vil bruke ServoCitys Actobotics-chassis som et eksempel for å forklare de mekaniske og strukturelle komponentene. ServoCitys nettsted viser tusenvis av mekaniske widgets, en skattekiste av rike historier og ideer, og er definitivt verdt en titt.

Jeg vil ikke bare diskutere strukturelle deler og mekaniske deler, men også involvere grunnleggende bearbeiding praksis. Jeg vil vise noe annet mobilt robotchassis, spillere kan bygge seg selv på grunnlag av robotens chassis. Start designen - fortsett fra den eksisterende prototypen

Robot Prototype I spørsmålet om utviklingen av roboter spør jeg ofte et spørsmål: "Hvorfor vil du lage roboter, hva vil du at roboten skal gjøre?" Jeg spurte hvorfor, fordi mange ikke forstår hva de vil ha hva. De føler bare at "å spille roboten er kult nok". Faktisk er dette svaret på mitt svar på det spørsmålet. For å spille roboter er "kul" en utmerket grunn.

En person ønsker å spille kul, at han ønsket å lære noe annet, og å spille roboten er en god start. Robotspillernes bakgrunn, kunnskapsstruktur og målet er ekstremt diversifisert, derfor involverer en bestemt type robottype emne, kan bli igjen for å diskutere senere.

Robot Prototype Denne lille roboten kan utstyres med en rekke komponenter, som tenger, sonar, patruljørrobot, kamera, Xbee-modul, Bluetooth og Wi-Fi-enheter, samt tale- og talegjenkjenningssystemer, etter behov. Selv tilgangsnivåprodukter, som for eksempel Parallax S2, har også et vell av samlingsplass.

Den mekaniske strukturen til disse robottekkene er enkel og vil ikke skremme noen. Propellerens C-språk for programmering ActivityBot er lett å lære, men kraftig nok til å kontrollere ekstremt komplekse roboter.