Follow us
Hjem > Nyheter > Innhold
Rapid Prototyping Introduksjon
Apr 12, 2018

Introduksjon

Rapid prototyping tar virtuelle design (fra datamaskinstøttet design (CAD) eller fra animasjonsmodelleringsprogramvare), forvandler dem til tverrsnitt, fremdeles virtuelle, og lager deretter hvert tverrsnitt i fysisk plass, en etter det neste til modellen er ferdig. Det er en WYSIWYG- prosess der den virtuelle modellen og den fysiske modellen tilsvarer nesten identisk.

I additiv fabrikasjon leser maskinen inn data fra en CAD tegning og legger ned flere lag av væske eller pulverisert materiale, og bygger på denne måten modellen fra en serie tverrsnitt. Disse lagene, som tilsvarer det virtuelle tverrsnittet fra CAD-modellen, limes sammen eller smeltes (ofte ved hjelp av en laser ) for å skape den endelige formen. Den primære fordelen med additiv konstruksjon er dens evne til å skape nesten hvilken som helst geometri (unntatt fanget negative volumer).

Standardgrensesnittet mellom CAD-programvare og raske prototypemaskiner er STL-filformatet .

Ordet "raske" er relativt: Konstruksjon av en modell med moderne maskiner tar vanligvis 3 til 72 timer, avhengig av maskintype og modellstørrelse. Brukes i mikroteknologier "rask" er riktig, produktene som er laget, er klare veldig raske og maskinene kan bygge deler i parallell.

Noen solide freeform fabrication teknikker bruker flere materialer i løpet av konstruksjon av prototyper. I noen tilfeller har materialet som brukes til sluttdelen, et høyt smeltepunkt for ferdigproduktet, mens materialet som anvendes for dets bærestruktur, har et lavt smeltepunkt. Etter at modellen er ferdig, oppvarmes den til det punktet hvor støttematerialet smelter bort, og etterlater funksjonell plastprototype. Selv om tradisjonell sprøytestøping fortsatt er billigere for produksjon av plastprodukter, kan hurtig prototyping brukes til å produsere ferdige varer i ett enkelt trinn.

Imidlertid er det for tiden flere ordninger for å forbedre rask prototypingsteknologi til scenen hvor en prototypemaskin kan produsere sine egne komponentdeler (se RepRap Project ). Tanken bak dette er at en ny maskin kunne settes sammen relativt billig fra råvarer av eieren av en eksisterende. Slike rå " selvreplikasjonsteknikker " kan i betydelig grad redusere kostnadene for prototypemaskiner i fremtiden, og dermed alle gjenstander de er i stand til å produsere.